Huntia Online

Informações do jogo

Regras claras, decisões melhores

Rates, fórmulas e ritmos de Huntia.

Consulte os números que governam sua evolução e entenda como o servidor transforma atributos, stamina, equipamentos e bônus no resultado de cada expedição.

Rate inicial de XP

50×

Aplicado do level 1 ao 8 antes de stamina e bônus.

Cadência de ataque

1,333s

Ciclo base do auto-ataque e das criaturas.

Rate de loot

2,5×

Multiplicador de quantidade após a chance de drop ser aprovada.

Limite de stamina

42h

Reserva máxima consumida pelas expedições.

Progressão

Rate de experiência por level

XP base × rate
Faixa de levelRateExemplo: criatura de 100 XP
1–850×5.000 XP antes dos demais modificadores
9–5080×8.000 XP antes dos demais modificadores
51–10060×6.000 XP antes dos demais modificadores
101–15040×4.000 XP antes dos demais modificadores
151–20030×3.000 XP antes dos demais modificadores
201–30015×1.500 XP antes dos demais modificadores
301–40012×1.200 XP antes dos demais modificadores
401–50010×1.000 XP antes dos demais modificadores
501–600700 XP antes dos demais modificadores
601–700600 XP antes dos demais modificadores
701–800500 XP antes dos demais modificadores
801–900400 XP antes dos demais modificadores
901–1000300 XP antes dos demais modificadores
1001–1200200 XP antes dos demais modificadores
1201–14001.5×150 XP antes dos demais modificadores
1401+1.2×120 XP antes dos demais modificadores

Treino

Rate de skills

Skill atualRate de tries
1–8010×
81–100
101–120
121+

O trainer dobra os tries gerados durante a rodada.

Magia

Rate de magic level

Magic level atualRate de tries
0–8010×
81–100
101–120
121–130
131+

Para Paladins, os tries mágicos usam fator vocacional de 35%.

Motor de combate

Cálculos de dano

valores arredondados para baixo

Auto-ataque

máx. 1, ⌊Ataque × variação de 75%–125% − Defesa do alvo × 45%⌋

Depois da base, entram bônus de dano e a contribuição média de crítico da progressão.

Runa ofensiva

máx. 1, ⌊Level × 0,7 + Magic Level × 2,4 − Defesa do alvo × 25%⌋

Runas ofensivas atuais atingem todos os alvos vivos da leva e têm recarga própria.

Magia sagrada

máx. 1, ⌊Ataque × 0,45 + Level × 0,95 − Defesa do alvo × 25%⌋

Usada pelas ações ofensivas de elemento sagrado disponíveis no Helper.

Outras magias ofensivas

máx. 1, ⌊Ataque × 0,58 + Level × 0,55 − Defesa do alvo × 25%⌋

A fórmula é aplicada por alvo; magias em área multiplicam o total pelo número de alvos atingidos.

Dano recebido com bloqueio

⌊Ataque da criatura × variação de 70%–130% − Defesa × 40%⌋

Escudos bloqueiam até dois atacantes por ciclo. Inimigos excedentes ignoram essa parcela da defesa.

Bônus de progressão

Dano base × (1 + dano% + chance crítica × dano crítico%)

O motor atual incorpora o crítico como contribuição média determinística e arredonda o resultado para baixo.

Stamina

Efeito por faixa

Acima de 28h até 42h

XP e loot normais.

1× XP

Acima de 14h até 28h

XP reduzida; loot continua disponível.

0,5× XP

Acima de 0h até 14h

XP reduzida e loot bloqueado.

0,5× XP

0h

Sem XP e sem loot.

0× XP

Cadência

Tempos do combate

1,333s

Auto-ataque

1,333s

Ataque inimigo

2s

Magia ofensiva

3s

Runa

1s

Potion

1s

Magia de cura

A próxima leva surge após 2 segundos. Apenas um efeito ativo de velocidade pode reduzir esse intervalo, até o mínimo de 0,5 segundo.

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