Rate inicial de XP
50×
Aplicado do level 1 ao 8 antes de stamina e bônus.
Huntia Online
Informações do jogo
Regras claras, decisões melhores
Consulte os números que governam sua evolução e entenda como o servidor transforma atributos, stamina, equipamentos e bônus no resultado de cada expedição.
Rate inicial de XP
50×
Aplicado do level 1 ao 8 antes de stamina e bônus.
Cadência de ataque
1,333s
Ciclo base do auto-ataque e das criaturas.
Rate de loot
2,5×
Multiplicador de quantidade após a chance de drop ser aprovada.
Limite de stamina
42h
Reserva máxima consumida pelas expedições.
Progressão
| Faixa de level | Rate | Exemplo: criatura de 100 XP |
|---|---|---|
| 1–8 | 50× | 5.000 XP antes dos demais modificadores |
| 9–50 | 80× | 8.000 XP antes dos demais modificadores |
| 51–100 | 60× | 6.000 XP antes dos demais modificadores |
| 101–150 | 40× | 4.000 XP antes dos demais modificadores |
| 151–200 | 30× | 3.000 XP antes dos demais modificadores |
| 201–300 | 15× | 1.500 XP antes dos demais modificadores |
| 301–400 | 12× | 1.200 XP antes dos demais modificadores |
| 401–500 | 10× | 1.000 XP antes dos demais modificadores |
| 501–600 | 7× | 700 XP antes dos demais modificadores |
| 601–700 | 6× | 600 XP antes dos demais modificadores |
| 701–800 | 5× | 500 XP antes dos demais modificadores |
| 801–900 | 4× | 400 XP antes dos demais modificadores |
| 901–1000 | 3× | 300 XP antes dos demais modificadores |
| 1001–1200 | 2× | 200 XP antes dos demais modificadores |
| 1201–1400 | 1.5× | 150 XP antes dos demais modificadores |
| 1401+ | 1.2× | 120 XP antes dos demais modificadores |
Treino
| Skill atual | Rate de tries |
|---|---|
| 1–80 | 10× |
| 81–100 | 7× |
| 101–120 | 4× |
| 121+ | 2× |
O trainer dobra os tries gerados durante a rodada.
Magia
| Magic level atual | Rate de tries |
|---|---|
| 0–80 | 10× |
| 81–100 | 7× |
| 101–120 | 4× |
| 121–130 | 3× |
| 131+ | 2× |
Para Paladins, os tries mágicos usam fator vocacional de 35%.
Motor de combate
Auto-ataque
máx. 1, ⌊Ataque × variação de 75%–125% − Defesa do alvo × 45%⌋
Depois da base, entram bônus de dano e a contribuição média de crítico da progressão.
Runa ofensiva
máx. 1, ⌊Level × 0,7 + Magic Level × 2,4 − Defesa do alvo × 25%⌋
Runas ofensivas atuais atingem todos os alvos vivos da leva e têm recarga própria.
Magia sagrada
máx. 1, ⌊Ataque × 0,45 + Level × 0,95 − Defesa do alvo × 25%⌋
Usada pelas ações ofensivas de elemento sagrado disponíveis no Helper.
Outras magias ofensivas
máx. 1, ⌊Ataque × 0,58 + Level × 0,55 − Defesa do alvo × 25%⌋
A fórmula é aplicada por alvo; magias em área multiplicam o total pelo número de alvos atingidos.
Dano recebido com bloqueio
⌊Ataque da criatura × variação de 70%–130% − Defesa × 40%⌋
Escudos bloqueiam até dois atacantes por ciclo. Inimigos excedentes ignoram essa parcela da defesa.
Bônus de progressão
Dano base × (1 + dano% + chance crítica × dano crítico%)
O motor atual incorpora o crítico como contribuição média determinística e arredonda o resultado para baixo.
Stamina
Acima de 28h até 42h
XP e loot normais.
Acima de 14h até 28h
XP reduzida; loot continua disponível.
Acima de 0h até 14h
XP reduzida e loot bloqueado.
0h
Sem XP e sem loot.
Cadência
1,333s
Auto-ataque
1,333s
Ataque inimigo
2s
Magia ofensiva
3s
Runa
1s
Potion
1s
Magia de cura
A próxima leva surge após 2 segundos. Apenas um efeito ativo de velocidade pode reduzir esse intervalo, até o mínimo de 0,5 segundo.
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